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Scut游戏服务器引擎

Scut游戏服务器引擎

编程控件大小:991.95MB语言: / 类别:编程书集系统: / WinAll, WinXP 提供:
应用介绍

Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,帮助开发人员快速开发出自己的游戏应用,力求做最好的游戏开源引擎.

Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:MSSQLServer、Mysql(目前只支持MSSqlServer);支持HTTP/Socket协议同时接入(交叉接入);采用数据库建模,使用导出模板直接形成数据实体类对象,无须构造数据库读写库SQL语句,极大简化数据库设计和编码工作;业务逻辑层使用Python脚本开发,实现业务不停服更新,并且降低对开发人员的开发难度;同时提供了丰富的类库和API接口。

更新日志:

Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布(2013-11-29)1.增加C#脚本支持2.增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3.精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4.修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG

Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布(2013-11-25)1.优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库)2.优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内存消耗3.修正MySql操作命令的Bug

Scut游戏服务器引擎5.5.3.5发布(2013-11-15)1.增加对Linux平台的支持2.去掉对MSMQ消息队列的依赖3.从这个版本开始,Scut游戏服务器引擎将Redis作为必备的存储,数据库是可选存储4.增加Redis过期的缓存自动加载功能5.日志数据库以年月划分表

Scut游戏服务器引擎5.3.3.3发布(2013-10-29)1.支持Mysql数据库2.简化DLL数量3.简化配置4.简化GM命令,并分离配置

scut使用分为如下几种模式:

1.IIS模式:最简单的一种模式,基于http协议,仅限于Windows平台例子:弱联网游戏排行榜示例(客户端+服务器)【点击下载】入门DEMO:弱联网游戏排行榜示例客户端引擎:基于Cocos-2dx2.2.0【点击下载】服务器:Scut游戏服务器引擎5.2.3.2版本【点击下载】

2.单一游戏服务器模式:默认支持http协议和socket协议3.分发器+游戏服务器模式:前端使用分发器进行游服数据的分离,支持http协议和socket协议

中间件

在游戏的开发过程中,积累了大量的例程,提供和开放大量的中间件:登录系统建角系统充值系统排行榜系统任务系统聊天系统邮件系统公告系统广播系统GM命令系统新手引导系统问答系统媒体礼包系统新手卡系统商城系统等成熟系统,只需简单使用脚本就可以马上快速完成相应系统功能。

性能

在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读;服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)

Tags:游戏引擎.

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